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書籍ライブラリ 人間とは何か 生物としての人間 身体の構造と動き 精神科学・メンタルヘルス 生物としての人間 進化論・分子生物学1騒々しい人たち 「 ドーキンス VS グールド 」キム・ステルレルニー 「 カンブリア紀の怪物たち 」サイモン・コンウェイ モリス 「 自由は進化する 」ダニエル・C・デネット 「 ワンダフル・ライフ 」スティーヴン・ジェイ グールド 「 フルハウス 生命の全容─四割打者の絶滅と進化の逆説 」スティーヴン・ジェイ グールド 進化論・分子生物学2落ち着いた人たち 「 利己的な遺伝子 」リチャード・ドーキンス 「 浮気人類進化論—きびしい社会といいかげんな社会 」竹内久美子 「 自己創出する生命—普遍と個の物語 」中村桂子 「 自然の造形と社会の秩序 」Hermann Haken (著), 高木 隆司 金沢城のヒキガエル競争なき社会に生きる 微生物、細菌、バクテリア 「 人体常在菌のはなし─美人は菌でつくられる 」 「 微生物生態学入門─地球環境を支えるミクロの生物圏 」 「 カビの常識 人間の非常識 」井上 真由美 免疫 「 免疫の意味論 」多田 富雄 「 免疫と腸内細菌 」 生化学 中級バイオ技術認定試験テキストシリーズ 「 生化学 」 「 新・微生物学 」 「 遺伝子工学 」 「 生物学 」 ほか 生命と金属 落合栄一郎「 生命と金属 」 「 錯体のはなし 」 「 鉄理論=地球と生命の奇跡 」 (準備中)「 図説 量子化学 分子軌道への視覚的アプローチ 」 身体の構造と動き バイオメカニクス 「 究極の身体 」高岡 英夫 「 古武術 for SPORTS 」古高橋 佳三 「 身体から革命を起こす 」甲野善紀, 田中聡 「 鍛練の理論 」高岡英夫 (準備中)「 スポーツ選手なら知っておきたい「 からだ 」のこと 」 認知科学 「 MIND HACKS 」実験で知る脳と心のシステム 精神科学・メンタルヘルス 精神科学・メンタルヘルス 木村敏 『時間と自己』『自己・あいだ・時間』『木村敏著作集全8巻』 中井久夫 『看護のための精神医学』 『治療文化論』 『最終講義分裂病私見』 『徴候・記憶・外傷』 『こんなとき私はどうしてきたか』 メンタルヘルスと食生活 世界の精神科医がすすめるメンタルサプリ うつは食べて治す 心の病は食事で治す 実は栄養欠損だった 鬱への対処 こうすればうつから抜け出せる 家族をうつからすくう本 他 病んだ家族、散乱した室内 アダルト・チルドレン 癒しのワークブック デイヴィッド クンツ急がない!ひとりの時間を持ちなさい
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Fallout3/ウェイストランド人 危険度 移動 ★ 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 中国軍ピストル.32口径ピストルハンティングライフルグレネード スレッジハンマービリヤードキュータイヤレンチバット金属パイプナイフコンバットナイフ ウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服オートバイヘルメットゴーグルストームチェイサーハット ウェイストランドで生き延びている人々。 人間の場合とグールの場合があるが、特に能力に差はない。 主にランダムイベントで遭遇することになる他、エンクレイヴの拠点でソルジャー達に「望みが断たれたぁ!」と言いながらよく狩られている。 武装も防具も貧弱で、相手にしてもそれほど苦戦はしない。 どちらかというと接近戦を好む傾向にある。 殆どの場合は友好属性なので、こちらから手を出さない限り襲ってはこない。 ただし、出現場所によってはレイダーと同じく問答無用で襲ってくることもある。 また、特定の場所やイベントでは上記とは異なる装備のこともある(衛星通信アレイNW-05Aにいる者はサイエンティストの白衣、オアシスの場所を話している者達は傭兵服など)。 New Vegas/ウェイストランドの入植者 危険度 移動 ★ 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 9mmピストル9mmサブマシンガンフラググレネード ナイフコンバットナイフ警棒バット ウェイストランド入植者の服ウェイストランド・ワンダラーの服バラモンスキンの服 本作では「ウェイストランドの入植者」と名称が変更されている。 前作ではイベントで度々登場していたが、『NV』ではフィールドでのランダムイベントが削除されたことに加え、「探鉱者」の追加により出番が激減。 仮に出てきてもほぼ確実に死体となっての登場である。 ただ、一部の場所の死体は3日でリスポンするので、普通にうろついている状態で会えることもある。前作同様中立状態なので襲っては来ない。 ノバック付近の毒物廃棄所と、ヘリオス1の西(スコルピオンガルチ方面)のあたりにリスポンする入植者の死体がある。 Fallout4/入植者 危険度 移動 等速 装備 遠距離武器 近距離武器 防具 パイプピストルダブルバレルショットガンハンティングライフル 監視員の服放浪者の服スパイクアーマーゲージアーマ 居住地に住む住人。たまにグールの住民や人造人間が成りすました住人がいる事もある。 ガイドビーコンなどを設置するとどこからともなくやってきて拠点に住み始める。 基本的には不死属性だが、主人公による爆発物を受けると死んでしまうので注意。(爆発レジェンダリーや居住地の大砲でもアウト) 主人公の持ちものを渡すことで自由に装備品の変更が可能。銃器を渡せばミサイルランチャーとヌカランチャー以外は弾薬を消費しない。 誰が見ても恩義しか無い筈の主人公に対して意味不明な不満や暴言を吐くクズが多い。がそれでも頑張って我慢しよう(グールの住民は口調が穏やかなため大分マシに聴こえる)
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【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 突撃 !! ファミコンウォーズVS タイトル 突撃 !! ファミコンウォーズVS 機種 Wii 型番 RVL-P-RBWJ ジャンル シミュレーション 発売元 任天堂 発売日 2008-5-15 価格 6800円(税込) ファミコンウォーズ 関連 FC ファミコンウォーズ SFC スーパーファミコンウォーズ GC 突撃 !! ファミコンウォーズ Wii 突撃 !! ファミコンウォーズVS 駿河屋で購入 Wii
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相楽美佐枝 来歴など 光坂高校の寮母。 春原を始め、問題児揃いの寮生に手を焼く毎日。 実は光坂高校のOGで元生徒会長。芳野とは学生時代の友人だが、彼の性格に今も昔も頭を悩ませている。 寮で猫を飼育しているが、命名していない。 仲間にことみを入れていると、プロレス技を出すたびに実況が入る。 これの元ネタは『タイムクライシス4』のエリザベス・コンウェイ特務中尉。 銃撃戦の最中にプロレス実況を始めるので、かなりの爆笑ものです。 キャラBGMは『舞い踊る情熱狂』(manaboss14.mid) 異国情緒(?)が強い風変わりな曲です。 キャラクターデータ BP:620 HP:340 アシスト 【REVERSING】(キャパシティ 8) カード1枚の攻撃値と防御値を入れ替える 特殊 ガード 休選択時に攻撃を受けると発動 受けるダメージを半分にする 直撃に対しては無効 しまとらカウンター ガード発動時に発動 追加攻撃 必殺技 しまとらストライク(消費:0) 基本攻撃力 4 貫通 多段2 5%の確率で多段15 ラリアット(消費:20) 基本攻撃力10 貫通 直撃 必中 ショルダースルー(消費:50) 基本攻撃力25 エフユー(消費:80) 基本攻撃力25 貫通 マッスルスパーク(消費:100) 基本攻撃力30 貫通 基本戦術 高い攻撃値による『マッスルスパーク』などで相手を粉砕するのがメインになります。特殊技を持たない美佐枝ですが、『休』選択時に攻撃を受けると発動する『ガード』と、『ガード』が発動したターンの終了時に発動する『しまとらカウンター』と強力な特殊効果が揃っており、容易に倒れないのが特徴です。 VS 一番気をつけるべきなのは『マッスルスパーク』で、これを使われるとHPを大きく削られるので、気力を削ぐか高い防御値のカードでダメージを可能な限り抑えるか対策を迫られます。美佐枝は『ガード』と『しまとらカウンター』があるので『休』だと思って舐めると痛い目を見ることになるので注意が必要です。あと、気力0でも使える『しまとらストライク』も侮り難く、攻撃の死角がないのが特徴です。 ツッコミ等ご自由に
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グウェイ(鬼) 中国における鬼の呼称。 死霊、死者の霊魂のことを指す。
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ミルキーウェイ 新しく党を設立しました。 党首は社会人ですが、誰でも気楽に入ってください。 規制はあまりありません。モラルは欲しいですけどw 当面の目標はなるべくIN率がいい党にしたいです。 でも、強制はしません。皆さんリアルがありますからね。 肩がこらない、ほっとする様な党にしたいです。 wis宜しくお願いします。 党員リスト 更新日 家門Lv 家門名 ラダー 備考 09 4/22 34+3 ki-yon 0/1 09 4/22 26+3 アリシュナ 0/0 09 4/22 11+3 うま味成分 0/0 09 6/20 23+3 コンツェルン 0/0 ミルキーウェイ→白王冠→天下第一立党→ミルキーウェイ 08 9/1 13 StrongArm 4/1 08 9/8 10 ハリーキャラハン 0/0 09 4/22 23+3 浮遊草花 0/0 08 9/7 10 リゼルブル 0/0 09 4/22 15+3 DET 1/1 09 4/22 29+3 yuntan 0/1 08 12/1 16+3 tetoratos 0/0 09 6/20 13+3 GARDENIAN 0/0 -渡り鳥- 脱党、引退等 08 9/20 32+3 Glamour 5/7 白王冠移籍 08 9/17 29+3 メンフィル 3/3 引退 08 10/31 33+3 國龍 7/7 緑の家立党 08 10/27 34+0 エクシオール 0/0 元Siesta 08 12/1 33+3 Royaume 0/0 Siesta→ミルキーウェイ→RoseDeSable 08 11/2 26+2 享聖 25/10 LeiLey立党、+7ELルブ等級3所持、マイクでこれいくら?と自慢 08 11/10 22+2 和ごころ 6/17 Siesta→ミルキーウェイ→LeiLey 08 12/13 23+3 カテナッチオ 3/0 ミルキーウェイ→Light-travel立党 リンク修正 -- 名無しさん (2008-08-08 12 00 18) 34 Glamour →白王 -- 名無しさん (2008-09-07 14 10 41) 和ごころは元Siestaと云うより、享聖と一緒にSiestaに行って戻ってきた元ミルキー党員 -- 名無しさん (2008-10-05 17 45 07) 國龍は鯖でNo3以内の等級番長 -- 名無しさん (2008-10-05 21 19 30) 問題は享聖のELルブがRMT品って事くらいだろ -- 名無しさん (2008-10-07 18 51 44) グリ産じゃないのか? -- 名無しさん (2008-10-08 06 56 07) やっぱRMTか -- 名無しさん (2008-10-08 10 08 43) ミルキーはグリやってるしELルブぐらい持ってたって不思議ではないだろ・・・ -- 名無しさん (2008-10-08 14 09 46) 俺はグリとかやった事ないが持ってた時期とやってる時期があってるのかどうかとそもそもほとんどドロップしないらしいから怪しいとは思うけどどっちでもいいんじゃないか -- 名無しさん (2008-10-08 14 22 23) メンフィル引退 -- 名無しさん (2008-10-11 00 50 54) グリやりだしたのより前だよELルブ持ってたの -- 名無しさん (2008-10-27 23 35 18) RMTでELルブが無くなったのと同時期に硬いFTが出てきたと思ったがやはりか -- 名無しさん (2008-11-01 21 25 19) 脱党したやつソロ乱立しすぎだろwwww -- 名無しさん (2008-11-25 04 01 15) 蒼奈、教本がんばれ~w -- 名無しさん (2010-08-28 03 29 48) いつもの糞マイク、コロニー参加しない党なのに共和は誰が手貸してんだ -- 名無しさん (2010-08-28 19 25 30) 名前 コメント
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キャラ解説ページ例です。ご自由に変えて構いません。 キャラの特徴 アクティブスキル(AS)爆裂 斬熱 忠義の剣閃 聖剣解放 炎熱の剣閃 聖者の数字 太陽の剣閃 ドライブスキル(DS)一刀両断(受け身不可) 通常攻撃 アクティブスキル一例 コンボ速度アップ 基本的な立ち回り 領域毎の動き 推奨インストールスキル 推奨礼装 キャラ対策ざっくり対策 キャラ別 コメント欄 キャラの特徴 接近戦がかなり強く自己強化やカウンター、そして、超性能の太陽の剣閃などの強いASを使うことができ、通常攻撃の威力が他のサーヴァントより1.5倍ほど高い1125、ダメージを15%の軽減する補正があるなど、攻守ともに高い水準にあるサーヴァント アクティブスキル(AS) 分類 名称(クラス補正色変) 攻撃力 ct(秒) 実数値(IS無) 範囲 MD供給 備考 周囲 爆裂 10.0 10.0 3750 周囲小範囲 無 近距離 斬熱 19.20 12.0 7079 前方直線遠距離 有 突進 忠義のの剣閃 14.0 10.0 5250 突進中:前方小範囲、突進後:前方中範囲 有 強化 聖剣解放 0.0 40.0 効果時間30秒 放出 炎熱の剣閃 10.0 10.0 3750 前方三段中距離(方向転換可) カウンター 聖者の数字 18.0 13.0 6850 周囲小範囲 受け身不可 近距離 太陽の剣閃 26.40 14.0 884→442×6→6194 前方近距離連撃 有 受け身不可 ドライブスキル 一刀両断 30.0 26549(MD) 自分周囲 無敵有・受け身不可 爆裂 攻撃力 10.0 クールダウン時間 10.0 分類 周囲攻撃スキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆ 備考 評価 自身を中心に小範囲の爆発。範囲が小さく受身も可能な為他に優秀なASを潰してまで使う必要がない。 斬熱 攻撃力 19.20 クールダウン時間 12.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 前方直線遠距離 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 「粉砕斬裂」 前方に地面を這う炎を放つ 主力技2。発生はやや遅めだが、後隙はガードキャンセルが速いためあまりない。射程がそれなりにあり太陽の剣閃で吹っ飛ばした後、その場から届く。 長所 威力の高さ。単発攻撃により、最大9999までしか出ない欠点はあるが、素で7200出る。HP最大は15000。つまり、約半分ほど削る。ガウェインはMDなしでも様々な10割コンボを持っているのだが、それは斬熱のおかげと言っても過言ではない。そして、この素の威力の高さは、攻撃タワー中に真価を発揮する。MD攻撃タワー斬熱は、火力補正なしでも、MD相手に約7000ダメージを与える。李書文ロビン以外に、このダメージを出すキャラはひと握り。太陽と合わせれば、回復を使われても回復が間に合わないレベルで火力が出る。強い。 自己強化中は、見てわかるほどに斬熱の範囲が広がっている。見た目以上に判定が広く、発動さえすれば相手の妨害が容易である。壁を這う特性があり、予測不能な動きを見せることも。 当てたあとの展開が幅広い。ガーキャンが早いおかげで、様々な攻撃が確定で繋がる。放置でもいいし、強気に太陽まで連携しても良い。状況によって使い分けられる。 弱点 発生が遅い点。ガウェインメイン技の中で最も発生が遅い。相手と距離が近いと発動前に潰されることが多い。ガウェインの強みでもある斬熱だが、大きな弱点でもある。おそらく、ガウェインがキルされる原因の多くはこの斬熱の隙を狙われた時であろう。脳死で撃たず、確定反撃を貰わない距離を覚えること。 忠義の剣閃 攻撃力 14.0 クールダウン時間 10.0 分類 突進攻撃スキル 攻撃範囲 突進中:前方小範囲、突進後:前方中範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 「グリーンガレッド」 突進し、横一線に薙ぎ払う。突進部分には、0ダメージの怯みがある。突進中はある程度方向を操作できる。 主力技3。 そこそこの発生で非常に手早く終わり、CTも短く攻撃範囲もそれなりなので使用する場面は多い。 長所 MD効率の良さ。忠義の剣閃はカウンターと選択されるのだが、カウンター構成ガウェインに比べて2回ほどMDになる回数が多い。また、非MD中は忠義の剣閃でエネミーを倒すと味方にMDが入る。MD効率の悪いキャラでも全体的にMDになりやすくなる。 攻撃面では、技を振り切った時の判定の強さが特徴。振り切りさえすれば相手の技を一方的に潰しやすい。持続もあり、避けたと思っても当たる場合あり。 速度アップ中は、性能が激的に変わる。突進距離が伸びる他、技を出し切るまでが早くなる。最も判定が強い部分までの時間が短縮されるので、相打ち以上を取りやすい。また、隙が減ることでコンボの幅が広がる。忠義の剣閃→通常攻撃、忠義の剣閃→太陽、斬熱→忠義の剣閃が確定。 短所 隙のでかさ。密着に限り、よろけにより発生はそこそこ早い。しかし、遠くだとよろけが発生しないので発動前に遠距離技等で潰される。さらに、終わり際の硬直時間が長く、ガードからギルスタン、スカサハ蹴りボルクが確定で入ってしまう。後ろに関しては、攻撃判定が全くないので近距離技でも簡単に割り込まれてしまう。 対策は、見られていない時は、遠くから。見られている時は、確定反撃のタイミングまで我慢して後出しで使う。 基本的にコンボとMD貯め用にしか使用されない。 太陽がクールタイム中の際に、味方を助けたい時に使う程度。 速度アップ中に限り、どんどん使って良い。 聖剣解放 攻撃力 0.0 クールダウン時間 40.0 分類 強化スキル 攻撃範囲 効果時間30秒 受身 - オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 攻撃範囲拡大、攻撃強度上昇 評価 太陽を掲げ、刀身を伸ばし攻撃範囲を増加させる。 モーションが非常に長く、相手も結局的に妨害してくるため、強化するためだけに通路に逃げることもあり。 炎熱の剣閃 攻撃力 10.0 クールダウン時間 10.0 分類 放出攻撃スキル 攻撃範囲 受身 可能 オススメ度(5段階) ☆☆ 備考 方向転換可 評価 聖者の数字 攻撃力 18.0 クールダウン時間 17.0 分類 カウンタースキル 攻撃範囲 周囲小範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 セイバークラス唯一のカウンター持ち、カウンター共通の受け身不可、ガードブレイク 太陽の剣閃 攻撃力 26.40 クールダウン時間 14.0 分類 近距離攻撃スキル 攻撃範囲 受身 不可 オススメ度(5段階) ☆☆☆☆☆ 備考 評価 横薙ぎから、空中へ飛び上がりながら連撃をし、最後に叩きつける。 主力技1。 全AS中最高威力のASで、発生も速く硬直も短い。 ガウェインといえばこれ!となるほどには近距離技最強クラス。対策必須技の内のひとつ。 長所 見た目詐欺の攻撃範囲。自己強化中であれば、ジャンプ2回分ぐらいの高さであれば余裕で届く。例えば、無銘の「赤原猟犬」はジャンプ2回分程の高さから宙返りしつつ弓を撃つのだが、これをガードから確定反撃できるのは、ガウェイン太陽とラーヴァティンクルしか存在しない。 ヒット数も多いので、ダッシュのみで避けることは不可能。空中ダッシュ相手には軸さえ合えば、当たると思っていい。 この攻撃範囲を持っていながら、受け身不可の特性を持つ。高く打ち上げつつ、遠くへ吹っ飛ばす(360°好きな方向に方向転換可能)うえ、相手はその間身動きが全く取れない。 MD相手に太陽をして時間稼ぎ。そこから、斬熱でさらに追い出すなど様々な用途がある。受け身不可により、太陽から確定で繋がる技は多くあるので状況に応じて使い分ける。 例 太陽→通常攻撃永パ、太陽→斬熱or忠義 発生の速さを利用して、後出しで使うことがメイン。確定割り込みタイミングを覚えていれば、一方的に吹き飛ばすことが可能。唯一MD相手にも強気で振っていける技。 MD火力補正、攻撃タワー補正の恩恵が凄まじい。太陽だけで10割持って行ける。MD攻撃タワー太陽は相手がMDであっても12000近く削る。 短所 攻撃時間の長さ。 いくら判定が強かろうが、カウンターには負ける。 カット耐性の低さ。 吹き飛ばす方向は変えられるが、その場から全く動かないので遠距離技にめっぽう弱い。 ガードに弱い。 太陽そのものはガード削り力が普通であり、斬熱と合わせなければガードブレイクできない。 一方的に吹き飛ばすMD始動確定コンボが天敵。(ガウェイン対策で最も簡単) ドライブスキル(DS) 一刀両断(受け身不可) その場で溜め、周囲を薙ぎ払う 判定が一瞬しかなくモーションがわかりやすいため、何も考えずに打つとダッシュの無敵でよけられて硬直を刈られる事も多い。 ただ他の技と違って、ヒットさえすれば受け身不可なので、確定反撃を貰わない。相手がミスすることを祈ろう。 DSするなら、MDが終わりそうなギリギリなゲージで使った方が良い。DSよりも、MD強化状態の方が強いので、DS即撃ちによってMD強化状態でなくなるのは避けたい。 通常攻撃 □□□□□ 4回切りつけ最終段に回転しながら叩き付け △ 前方に突き □△ 相手だけ打ち上げ □□△ 前進しながら薙ぎ払いMDゲージを回収するときに使う □□□△ 爆発する突きを放つ □□□□△△△ その場で剣を∞字に6回振り突進した後薙ぎ払う。 空中通常 □□□ 空中で二回切り上げ落下攻撃 △ 落下攻撃 アクティブスキル一例 斬熱 忠義の剣閃 聖剣解放 太陽の剣閃 テンプレAS コンボ 通常攻撃2→通常攻撃2・・・・ 永パ。ハメコンボ。 追い出す時はガーキャン。 カット耐性が高いのはダッシュキャンセル。(ガーキャンよりも簡単) 通常攻撃→太陽 偶然通常攻撃が当たった時に。大きく吹っ飛ばす。 吹っ飛ばしたあとも、通常攻撃が繋がるので回復対策も可能。 通常攻撃→忠義 太陽が無かった時に。威力は低い。 太陽→斬熱 お手軽10割コンボその1。太陽の後は、ガーキャンor前ダッシュすれば安定して繋がる。 太陽→忠義 お手軽10割コンボその2。斬熱よりも当てやすい。ただし威力は微妙に低いので、青玉次第では10割行かない。 太陽→通常攻撃 確実に倒したい時に。拾うのは難しいので要練習。 太陽→斬熱→ダッシュ通常攻撃1→忠義 超火力コンボ。回復対策用。 斬熱→ダッシュ通常攻撃 クールタイム中に。 斬熱→ダッシュ通常攻撃1→忠義 太陽クールタイム中or温存したい時に。 一応10割コンボ。 斬熱→太陽 メインコンボ1。 おそらくMD相手に最も使うコンボ。 斬熱→ダッシュ通常攻撃1→太陽 距離が遠い時はこっちの方が安定して繋がる。 速度アップ 通常攻撃→斬熱 普段繋がらないコンボが確定に。結構重要なコンボ。 忠義→太陽 普段繋がらない技が確定に。 速度アップ中メインコンボ1。 斬熱→忠義 通常攻撃を挟まなくても確定になる。 メインコンボその2。 ガードされても、ガードが割れるので展開が強い。 忠義→ダッシュ通常攻撃 一応確定だがあまりしないかも。 他技、クールタイム中の時狙う価値あり。 カウンター発動→斬熱 多分確定? 通常攻撃3→太陽→斬熱→忠義 MD攻撃タワーメインコンボ。回復2つ使っても倒せる。 通常攻撃3→忠義→太陽→斬熱→通常攻撃 DS対策浮かしコンボ。自身がMD中であれば、相手にDSを撃たせず、もりもり体力が削れる。約7000ダメージ? 基本的な立ち回り 編集中。 領域毎の動き 編集中。 推奨インストールスキル 至高の一撃、天性の肉体、英霊殺し、千里眼、単独行動、縮地、魔力回収、怪力、皇帝特権、対英雄、頑強 もともと防御補正を持っているため、対英雄や頑強などの青のインストールスキルを採用することででガウェインだから耐えられたなどの場面が多く存在する。 推奨礼装 儀礼刀 MD聖剣解放と合わせて通常攻撃を積極的に使っていく場合 次元刀 太陽の剣閃を多用する場合こちらもあり。 キャラ対策 ざっくり対策 編集中。 キャラ別 + シャルル シャルル編集中 + ネロ ネロ編集中 + 玉藻 玉藻編集中 + アルテラ アルテラ編集中 + 無銘 無銘編集中 + クーフーリン クーフーリン編集中 + ガウェイン ガウェイン編集中 + エリザベート エリザベート編集中 + アルジュナ アルジュナ編集中 + アストルフォ アストルフォ編集中 + ロビンフッド ロビンフッド編集中 + カルナ カルナ編集中 + フランシス・ドレイク {フランシス・ドレイク編集中 + ランスロット ランスロット編集中 + メドゥーサ メドゥーサ編集中 + 呂布 呂布編集中 + ダレイオス三世 ダレイオス三世編集中 + 李書文 李書文編集中 + スカサハ スカサハ編集中 + ジル・ド・レェ ジル・ド・レェ編集中 + ギルガメッシュ ギルガメッシュ編集中 + ジャンヌ・ダルク ジャンヌ・ダルク編集中 + イスカンダル イスカンダル編集中 + アルキメデス アルキメデス編集中 + アルトリア・ペンドラゴン アルトリア・ペンドラゴン編集中 + カール大帝 カール大帝編集中 + アルテラ・ラーヴァ アルテラ・ラーヴァ編集中 ガードブレイクメモ 爆裂 4 斬熱 5.8~6.4 6 忠義のの剣閃 5 炎熱の剣閃 1.8~2.2 2 太陽の剣閃 5.8~6.4 コメント欄 疑問点等や情報不足等がありましたらコメントしてね それ以外のことでもいいですよ 名前
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大原 崇(おおはら たかし) 担当キャラ ヨーク(アニメ版TOA) 衛兵B(OVA版TOS) 以下声優・他作品ネタ 実姉はヒルダの中の人。 第3部 第4部に登場したヴェイガンの人で、カルセドニーの部下。最終決戦にてクロアセラフに乗機(パチモノガ○ダムに乗る前のカルセドニー機の改良型)をビームサーベルに貫かれて戦死。もう一人、連邦軍のレイヴン隊の隊員だが、オリバーノーツでの戦闘で戦死している。 7作目国取り版から参戦した、「王佐の才を持つ」と謳われた魏の国所属の三國武将。魏の初代君主の参謀として事業に貢献するも、勢力が拡大するにつれ、帝より強大な権力を握る事に対して異を唱えた事により、義の初代君主との亀裂が生じてしまう。 得意武器は7作目は陣杖、8作目は晋の国のカノンノEの代表的武器である鏢を使用。 ちなみに、6作目国取り版ではコ○エイオリジナルのエディット武将として登場してたが、全くの別人である。 退魔の剣を持つ勇者が主人公の某伝説の最古の物語では主人公の緑の勇者。空の上に浮かぶ島で暮らしているごく普通の青年で、騎士学校に通っている。物語序盤で騎士見習いになるが、その直後ヒロイン兼幼馴染が地上へと落ちてしまう。彼女を救うため剣と盾を携えて地上の世界へと赴く。 最古の物語とあるように、この作品の時点ではエンディングまでハイラル王国は存在しない。エピローグにて幼馴染兼ヒロインが地上に王国を建国し、それがハイラルとなったという設定のようだ。 ユーリの親友であるサムライ。事情により側にいてやれないユーリに代わってリッド達に同行する。 後にユーリが戦列に復帰するとユーリと協力秘奥義を放てるようになる。 ドラシン、コンウェイも演じた雇われ遊撃隊リーダーの狐。大乱闘特別版の例のムービーの第一声は彼から発せられた。「今日こそ決着をつけてやる!」 黒の騎士団を率いて雷門サッカー部を潰しに来たフィフスセクターの元シード。当初はフィフスセクターに忠実に従いルキウス率いる雷門サッカー部と対立していたが、段々とその考えを改めるようになる。
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固定式 マシンの重量バランスを整える為のウェイト。 バランスがコースに合ってないと、コースアウトの原因にもなるのでしっかりと整えよう。 TTでは前のめりになるようなら後ろに、バク転気味なら前に付ければ空中姿勢を安定させる事も出来る。 またマシン底面部に装備し低重心化を行い、より安定させる事も可能。 現在では専らマスダンパーとして使用されている。但し使用者が多いわけではない。 レーサーミニ四駆 セッティングウェイトセット 2g、4g、8gの3種がセットになっていて、板チョコのように折り、切り離して使う。 怪我の原因にもなるので、切り離した断面部分は付属の紙ヤスリで整えておこう。 マルチセッティングウェイト 2gと、上記セットにない1g、1.5g、3gの4種類がセット。 また、ネジ穴の座繰り(*1)部分が丸穴から6角穴に変更されているため、ウェイト表面側もナットで固定可能になった。 折って切り離して使うのは同じ。 ミニ四駆パッケージとラジ四駆パッケージ、ダンガンパッケージがあるが基本的に同じ物。 ダンガンパッケのものではメッキ仕様もある。 ダンガンレーサー ファイティングアーマー 六角形の錘が一種類のみのセット。 元々はダンガレーサー用のウェイト兼装甲パーツだが、ミニ四駆にもセッティングウェイトと同様に使用出来る。 ただし取り付け方が独特で、ネジを使わずプラスチックのピン(楽しい工作シリーズで簡易固定に使うものと同じ)で留めるため、ボディやシャーシに穴あけ加工をするか、ネジ止めしたい場合は何らかのスペーサーをかます必要がある。 基本的にボディへの固定を前提に設計されているが、ミニ四駆の場合ボディの固定がダンガンレーサーほど頑丈ではないので、取り付ける際はフロントのフックとボディキャッチ部の強度に注意したい。 ウェイトは後述するボールリンクマスダンパー(六角ウエイト)にも同様のモノが付属する。 可動式 動く錘によってマシンの上下挙動を押さえ安定させ、コースアウトを防ぐ物。 ブランコに乗る際、ブランコの動きを維持するために足でこぐが、あれの逆をやっていると思ってもらえばいい。 つまり、車体の振動にカウンターを当てているようなもの。 装着箇所のローラーとの区分は公式HPのレギュレーションに掲載されている。 元々はダンガンの金属製スキッドホイール(前輪)等を使い自作されていたが、MSシャーシ Evo.1で採用され、その後単品GUPとして発売された。 ●丸型 マスダンパーセット 元はと言えば金属製のダンガンレーサー用スキッドホイール(前輪)をミニ四駆に転用したものである。 ノーマル(ITEM.15392)とヘビー(ITEM.15401)の2種が発売されていて、両方とも錘が2つ入っている。 重量はノーマルが4.7g、ヘビーが8.8g。 材質は真鍮(黄銅)。 ヘビーはミニ四駆用の物はただの真鍮だが、ダンガン用のもの(フッ素コートスキッドホイール)はフッ素加工されているので、ガンメタルになっている。 セッティングによってはバネを仕込むこともある。 ノーマル・ヘビーとも限定でシルバーとブラックがある。 ARシャーシ サイドマスダンパーセット ITEM.15459 半球型の錘(ボウル)と円柱型の錘(シリンダー)の二種類(計4個)に加え、サイドマスダンパ―セッティング用に特化した専用のFRPプレートが付属する。 重量は、ボウルが3.4g、シリンダーが4.2g。 どちらもネジ穴の片方に座繰りがしてあり、座繰り面を下にしておけばネジ頭が隠れるようになるので、特に提灯のようなぶら下げるタイプのセッティングの場合、従来より錘の位置が下がるので低重心になる。 また、どちらも端面が平らになっているので、下記のアジャストタイプのように複数組み合わせて使う事も可能である。 商品名にARシャーシとあるが、一緒にセットされている専用のFRPプレートがARシャーシ向けに作られているだけで、別段他のシャーシに使っても問題ない。そもそも、FRPプレートの方もいくらでも他のシャーシへ流用が効く。 FRPプレートをカーボンプレートに変更した限定版がある。 スリムマスダンパーセット ITEM.15501 細い樽型の錘が2種類(計4個)付属している。 重さは短い方(φ7×5.5mm)が1.5g、長い方(φ7×11.5mm)が3g。 その名の通り、他のマスダンパーに比べて非常に細身となっているため、隙間が狭い箇所への取付けが行いやすい。 限定カラーとしてシルバー、ブラックが存在する。 アジャスト マスダンパー (2.5g×6個)ITEM.94947 マスダンパーセットよりも小さい(と言うより薄い。重さは2.5g)サイズの錘が6つ入っている。 薄型であるため、アジャスト同士は勿論、他のマスダンパーと組み合わせて重量の微調整が容易に行える。 ただし、限定商品のため単体で入手しづらいのがネック。 一応、通常ラインナップのMAシャーシ ファーストトライパーツセット及びVZシャーシ ファーストトライパーツセットにそれぞれ4つ同梱されているため、価格に目をつぶれば入手自体は容易である。 限定カラーとしてシルバーが存在する。 ●角型 マスダンパー スクエア 通称「穴あきチーズ」もしくは「チーズ」。6×6×32mm(ITEM.15427)と8×8×32mm(ITEM.15428)が発売されている。 重量は、前者が8.3g、後者が14.9g。 材質は上記丸型と同じだが、こちらはミニ四駆専用に設計されていて、ネジ穴同士の幅もミニ四駆の規格(FRPプレートなどのネジ穴規格)になっている。 丸型はダンガンレーサーのスキッドホイールの流用だったため、ネジ穴は2mmシャフトに対応しちょうど2mmだったが、こちらは最初からマスダンパー用として設計され動きをスムーズにするためか、ネジ穴が大きくなっている。大体直径2.5mmほど(ミニ四駆のネジは2mm) そのため、東北ダンパーのように何かに固定して使う場合、適当に取り付けると僅かながらズレる恐れがある。 この場合、ネジ穴にスペーサーとしてハトメ金具を入れてからネジを通すときっちり固定できる。 どちらも限定版として、ブラック・シルバーがある。 マスダンパー スクエア ショート 上記のスクエア型の短縮タイプ。 6×6×14mm(ITEM.15515)と、8×8×14mm(ITEM.15517)の2種類が存在している。 重量は、前者が3.6g、後者が6.6g。 その名の通り、通常のスクエアタイプよりも短くなっており、これに伴い取付け用のネジ穴も2か所だけに変更されている。 後者の限定カラーにはシルバーが存在する。 ボールリンクマスダンパー (スクエア) ITEM.15478 下記のボールリンクマスダンパー(六角ウエイト)のスクエア版。こちらは6×6×32mmのマスダンパースクエアが付属する。FRPプレートをカーボンプレートに変更した限定版(ITEM.95387)がある。 ●六角型 ボールリンクマスダンパー(六角ウエイト) ITEM.94976 上記のダンガンレーサー ファイティングアーマーを下記の東北式ダンパーとしてセッティングする為のセット。 ウェイトのファイティングアーマー8個とそれを切り離したときに使う紙やすりに、ガンメタリック色のボールアジャスター6個、専用のFRPプレート1枚、ピロボール4個とその他取り付け用のネジ類のセット。 ウェイトの取り付けは、ファイティングアーマーがプラスチックピンの簡易固定だったのに対し、こちらでは段付きビスに変更された。 ボールアジャスターとピロボールはMSサスペンション改造に重宝されているので、再生産を希望していたユーザーも多かった。 マスダンパーセッティング ●標準 説明書などに書いてある通りの、ミニ四駆にマスダンパーが考案された当初からの単純な取り付け方。 バンパーやFRPプレートなどの上に長いネジを立て、そこに錘を通すだけの簡単セッティング。 ネジの先端には、錘の飛び出し防止と怪我防止のカバーをかねて、スタビキャップ(主に丸型)をはめる。 ネジを曲げて斜めに動くようにするなど、アレンジを加える人もいる。 欠点として、ネジを剥き身で立てておくため、クラッシュなどで曲がることが多い。 困ったことにステンレスネジやキャップスクリューでも曲がったりする。 裏ワザとして、ネジの変わりにスタビポールやスタビポールローラーの支柱を加工して使う方法がある。 これらは、中央付近はネジ切りされていない上にネジより細くなっているので、錘の動きがスムーズになるという利点がある(*2)。 また、ネジ切りされていない上に材質も頑丈なので、曲がりにくいという長所もある。 ●吊り下げ式 提灯 リヤーステーから車体中央に向かってFRPの腕(大抵2本)を伸ばし、そこへ横にFRPなどを渡しその左右に吊り下げ式で丸型マスダンパーをつけるという、通称「提灯」というセッティングが流行り、実際かなりの効果を発揮した。 錘自体は、従来と同じように支柱に沿って上下するよう取り付ける。 錘が支柱に沿って動くだけでなく、伸ばしてきたFRPプレート自体がしなって板ばねの役割をし、その分可動域が広がるので、吸収できる衝撃が標準的な取り付け方よりも大きいのである。 根元にバネを仕込み、さらにしなりを柔らかくする場合もある。 錘を車体中央に持ってくることで、ウェイトバランスも良好なのだろう。 しかし、ミニ四駆GP2009 年間チャンピオン戦 WTC大会出の発表により、2010年から公式大会のレギュレーションが1部改定され、このセッティングを施す場合はリヤーステー上に設置できなくなった。 SX以降のシャーシの場合はリヤーステーの根元(2点止め式リヤーステー設置ポイント)から腕を伸ばせばOKになる。 また、ボディへの装着でもOKだが、上記のダンガン用ファイティングアーマーと同じく、取り付ける際はフロントのフックとボディキャッチ部の強度に注意したい。 2011年からはレギュレーションがさらに変更され、タイヤの内側に通してもOKとなった。なのでタイヤの内側ならばどこからでもFRPプレートを伸ばせるようになった。 弱点として、その大きなストロークが原因で、特定の場面(ウェーブやデジタルカーブなど)で錘が高い位置に移動することで重心が上がり、コースアウトしやすくなる事がある。 同じく、ナイアガラスロープなど落差の大きなセクションでは、ストローク幅を制限しなければ提灯の制動機能が働かない(と言うより、逆に暴走状態)ので調整が必要となる。 また、FRPをボディの上に通す為にARシャーシ以外では極端にメンテナンスが面倒になる(*3)。 ボディ提灯 ボディ自体を提灯のシステムに取り込んだもの。 従来の提灯では、FRPをボディの上に通す為にARシャーシ以外では極端にメンテナンスが面倒になるので、少しでも手間を省き、かつボディ自体を上下させることでそれ自体マスダンパ―にしてしまおうというセッティング。 方法はいくつかあるが、ボディの下にFRPを潜らせたり、ボディ自体をマスダンパ―ステーとして利用する場合、従来の提灯よりFRPが目立ちにくいので見栄えも良くなる(*4)と言う物とボディパカパカしてダサいと言う意見もあったが、低重心性も確保できる提灯セッティングとして広がって行った。 リヤ提灯 その名の通り、提灯を従来とは逆にリヤ方向に伸ばしたセッティング。 リヤ方向に伸ばす関係上、全長制限の関係でどうしてもFRPの長さが通常の提灯ほど延ばせず、そのぶん衝撃吸収力は劣るが、セッティングによっては後部の上下動を効果的に抑えてくれる。 学研のミニ四駆超速ガイド2013など、一部では東北式と混同されているが、厳密にいえばアジャスター(とピロボール)を使ったモノや、MSシャーシ マルチブレーキセットの部品などネジを水平に取り付けられる部品を利用するなどした、根元が縦に回転するタイプのモノを刺す。 ●振り子式 通称「東北ダンパー」「東北式」。 主に角型マスダンパーが使われ、ダンガンレーサー用のパワーバーセットの部品(*5)を使ってセッティングする場合が多い。 従来の直線的に動くものと違い、根元のピロポールを中心に弧を描くように稼動するのが特徴。 提灯と違い、錘はポールアジャスターに固定する。 パワーバーセットは絶版品だが、ダンガン時代に作りすぎたためか未だにあちらこちらに残っている(まぁ地域にもよる)上、公式大会でも売っていたりするのでそこそこ入手しやすい。 錘はその特性上、直径の小さい角型や、もしくは固定式のセッティングウェイトをFRPを解して取り付ける場合が多い。 弱点として、パワーバーとピロポールの稼動角度に縛られるので、ウェイトの動ける範囲が標準的な取り付け方よりも狭くなる。 また、ウェイトが重くなればなるほど、落下距離が長くなって動きが激しくなればなるほどパワーバーが外れやすくなるという弱点もある。この場合、接続部を3箇所に増やすなどすればある程度改善できる。 パワーバー以外に、MSシャーシ マルチブレーキセットの部品などネジを水平に取り付けられる部品を組み合わせ、根元が縦に回転するタイプの同じような(振り子のような)動きをするマスダンは、ひっくるめて東北式と呼ばれる。 上記のボールリンクマスダンパー(六角ウエイト)も同じ方式のGUPである。 学研のミニ四駆超速ガイド2013など、一部ではリヤ提灯と混同されているが、厳密にいえばアジャスターなどに錘を固定してしまう、アジャスター自体はほとんどしならず根元の稼働で全て衝撃を吸収する、フロントに取り付ける場合も多いなどの違いがあり別物である。
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